Кабал Онлайн - многопользовательская онлайн-игра от южнокорейской компании ESTsoft. Игровой мир успешно совмещает магию и высокие технологии.
Игровая механика реализована в классическом для этого жанра ключе: игрок зарабатывает очки навыков, позволяющие развивать умения и очки опыта, повышающие уровень. Объединения игроков доступны в минималистическом варианте - максимальная группа составляет 6 человек, но при этом игроки, состоящие в группе, получают дополнительный опыт соответственно опыту каждого участника группы.
Игровой мир разделен на ряд областей, но факт постепенного открытия игроком новых локация делает игру немного линейной.
В игре реализовано 6 специальностей:
Воины - мастера двуручного оружия, большинство их навыков влияют на боевые умения, такие как атака и защита. В группе обладают способностью повышать уровень здоровья игроков.
Стрелки эффективны на дальних расстояниях. Из оружия могут использовать лук, в ближнем бою практически беззащитны. Могут восстанавливать свое здоровье, в группе эта особенность распространяется на других игроков.
Ассасины владеют мечами и катанами. Обладают высоким уровнем ловкости, поэтому являются хорошими уворотчиками.
Маги обладают широким спектром умений. Низкие защита и здоровье компенсируются высокой скоростью передвижения. Способен сотворить как боевые заклинания, так и заклинания поддержки. Последним весьма ценен в групповых боях.
Ведьмаки слабы в бою один на один, но обладают множеством умений, позволяющих ослабить соперника, хорош для групповых боев как суппорт-класс.
Защитник - класс типа "танк". Обладает чрезвычайно высокой степенью защиты. В бою предпочитает меч и щит. В группе может использовать скилл, отбивающий весь урон.
Особенностю игры является обратная структура - игрок сначала должен прокачаться, а уже потом, достигнув 52 уровня, выбрать сторону глобального противостояния. Стороны две - Процион и Капелла. Выбрав подходящую игрок получает возможность участвовать в войне наций. Сменить сторону игрк сможет только на 91 уровне.
Война происходит по двухэтапной схеме: сначала игроки в зале ожидания формируют группы и готовятся к бою на протяжении 10 минут. После этого 30 игроков с каждой стороны отправляются на поле боя. Не попавшие в бой игроки ожидают освобождения места. Поле боя имеет две базы для каждой стороны и ряд контрольных точек. За убийства и захват точек стороны получают очки. Победителем считается сторона, захватившая все точки или удержавшая большую их часть до окончания часа, отведенного на игру.